<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>&amp;#92;&amp;gt;&amp;#92; The Minalit Legacy /&lt;/</title>
		<link>http://minalit.clan.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Fri, 23 Jan 2015 12:32:50 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://minalit.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Кристаллы для DPS</title>
			<link>https://minalit.clan.su/forum/45-24-1</link>
			<pubDate>Fri, 23 Jan 2015 12:32:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://minalit.clan.su/forum/45&quot;&gt;Эквип&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: StabLT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: StabLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://beshere.files.wordpress.com/2012/10/setup0.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Итак, вы качнули 60 уровень и хотите отжигать на боссах. Система кристаллов в TERA позволяет довольно гибко оперировать боевыми возможностями персонажа. Какие кристаллы выбрать игроку, который делает первые шаги в end-game PVE в роли DPS? Давайте разберемся. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;ТИПЫ КРИСТАЛЛОВ&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Acrimonious - увеличение шанса крита при атаках боссов сзади. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Savage - увеличение шанса крита при атаках сзади. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Forceful - увеличение силы крита. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Glistening - регенерация маны при крите. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Mutinous - увеличение силы атаки на босса (стакается). &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Brilliant - пассивный мана-реген (стакается). &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Carving - увеличение шанса крита.&lt;img src=&quot;http://www.noob-club.ru/Smileys/SoLoSMiLeYS1/1x1.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Brutal - увеличение урона по оглушенным врагам (стакается). &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Cruel - увеличение урона от крита на короткое время после того, как вы оглушили врага. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Virulent - криты отравляют врага. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Focused - повышение шанса крита против босса в энрейдже. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Infused - регенерация маны при вашем оглушении. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Slaying - повышение шанса крита, если ваше здоровье упало ниже 50% &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Furious - увеличение силы атаки, если ваше здоровье ниже 50% &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; Кристаллы Infused, Slaying и Furious не очень хороши, потому что вы можете воспользоваться ими, только поставив себя под удары, которые должен принимать на себя танк.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Камни типа Brutal,Cruel и Virulent не подходят, потому что боссы не много времени проводят в оглушенном состоянии. Можно предположить, что они будут хороши в PvP или против мобов поменьше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;УНИВЕРСАЛЬНЫЙ СЕТАП&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Банально, но 4 топовых камня Mutinous, дадут вам прибавку общего урона на 31% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Плюсы:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Не надо думать о позиции. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Не надо заботиться о том, чтобы босс был оглушен. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Уменьшаем зависимость от крита, если уровень экипировки невысок. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Урон распределен во времени - меньше шансов сорвать босса с танка. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;При избытке маны вы не теряете в DPS. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Минусы&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;31% - не так уж и жирно. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Если маны мало - этот сетап не решает проблему. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Не видать вам эпичных критов на 200к. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;СЕТАП ДЛЯ НАНЕСЕНИЯ УРОНА СЗАДИ&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Acrimonious, Savage, Carving + кристалл на ваш вкус (Forceful, Glistening, Mutinous или Focused). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Плюсы:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Наивысший прирост DPS (без необходимости быть наполовину убитым). &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Отлично работает на топовом гире с высокими показателями крита. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Вы можете делать перерывы в ротации для восстановления маны. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Если механика боя вынуждает игроков делать стоп-дамаг, вы потеряете меньше DPS. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Минусы&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Вы должны стоять за спиной босса, а это часто опасно, а иногда невозможно. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Потеря времени на позиционировании. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Из-за того, что вам надо больше двигаться, в нужный момент способности, повышающие вашу мобильность, могут быть на кул-дауне. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Если мана идет с обычных атак, то могут быть проблемы с ее генерацией. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Всплески в DPS могут сорвать босса с танка. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;НЕМНОГО МАТЕМАТИКИ&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Давайте попробуем сравнить урон от этих двух сетапов и рассмотрим ситуацию в натуре - в цифрах. Предположим, ваш базовый урон 10.000, а крит, например равен 13.75%. Тогда универсальный сетап даст нам: &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; &lt;i&gt;DPS1 = 1.1375*10000*1.312 = &lt;b&gt;14924&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, &lt;br /&gt; а сетап для нанесения урона сзади: &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; &lt;i&gt;DPS2 = ((0.1375*3.58)+1)*10000 = &lt;b&gt;14922&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;. &lt;br /&gt; Второй вариант дал нам урон, сравнимый с первым, но у нас еще остается один камень, который мы не использовали. Еще один Mutinous-камень даст нам преимущество на 7.8% процента.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь возьмем случай, когда вам удалось собрать 50% крита: &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; &lt;i&gt;DPS1 = 1.5*10000*1.312 = &lt;b&gt;19680&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; DPS2 = ((0.5*3.58)+1)*10000*1.078 = &lt;b&gt;30076&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Разница в полтора раза никого не оставит равнодушным, но вы должны четко представлять себе: сколько времени я смогу провести за спиной у босса, сколько крита я набираю с учетом моего снаряжения и с учетом состава группы (мистики дают ауру на крит).  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Следующий график отражает зависимость урона от показателя крита для обоих сетапов: &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://beshere.files.wordpress.com/2012/10/setup.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Учтите, что милишникам надо меньше бегать, чтобы оставаться за спиной босса, чем рейнджам. Оцените свои возможности - сколько процентов времени вы можете бить босса сзади от общего времени боя. Тогда картинка ниже поможет вам принять окончательное решение, какой сетап выбрать: &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://beshere.files.wordpress.com/2012/10/setup2.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Эквип</category>
			<dc:creator>StabLT</dc:creator>
			<guid>https://minalit.clan.su/forum/45-24-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>