<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>&amp;#92;&amp;gt;&amp;#92; The Minalit Legacy /&lt;/</title>
		<link>http://minalit.clan.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Fri, 23 Jan 2015 12:31:35 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://minalit.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Танкование варом</title>
			<link>https://minalit.clan.su/forum/46-23-1</link>
			<pubDate>Fri, 23 Jan 2015 12:31:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://minalit.clan.su/forum/46&quot;&gt;Билды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: StabLT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: StabLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Воин классифицируется как гибрид ДД/танк, но только в отдельных ситуациях воин может соперничать с копейщиком по эффективности. &lt;br /&gt; Я говорю о том, что лансер был создан для танкования: все его способности сосредоточены на этом аспекте и только. Лансеры получают меньше урона Привет, конфетка! Благодаря тяжёлой броне, которая смягчает большинство прямых ударов. В том числе у лансеров есть дебаф, хорошо понижающий защиту, различные скиллы на агр и станы.. список длинный. &lt;br /&gt; А что есть у воина? Скиллы на уклон с маленьким откатом, способность получать меньше урона и меньший шанс быть опрокинутыми, непрерывное накопление агро, немного высокоуровневых прерываний и способность снизить защиту врага тоже. &lt;br /&gt; Казалось бы, эти два класса имеют одну и ту же природу. Воины получают больший урон от боссов. Точка. Да, у них иногда больше выносливости, чем у лансеров. Но в процессе танкования воином есть много подводных камней. У них меньше родного здоровья, хотя в Тере это не так важно. Если их цепочка скиллов прервалась тем, что босс (а то и просто мобами) сбил их с ног, то смерть может настигнуть воина достаточно легко. &lt;br /&gt; Хилу придётся тяжело с танком, у которого частенько оказывается только половина здоровья, что делает отхил группы более тяжёлой задачей. ДД иногда оказываются лицом к лицу с боссом, если вар прыгает к ним, разворачивая тем самым самого босса. Суть всего этого в том, что воины не столь желанны в качестве танков, поскольку могут доставить группе много неприятностей, если не умеют грамотно использовать свои способности. Короче говоря, если вы не умеете танковать воином, вы усолжните жизнь и себе, и другим. &lt;br /&gt; Но не надо отчаиватся. Воины могут быть восхитительными танками, если играют правильно. Они наносят больше урона, чем лансер, и так же могут смягчать урон по себе, как и лансеры, только требуется большее количество движений и осторожности. Плюс, если воин умеет танковать, то они вполне способны разбавить ряды лансеров при большом спросе на танков. А это означает, что будет легче собрать группу куда-либо. Больше лута! Больше впечатлений! Здорово! &lt;br /&gt; Так что вы будете с этим делать? Как стать уважаемым воином-танком? Давайте я расскажу хотя бы концепцию танкования в тере, чтобы вы поняли основы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Танкование&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Танкование в Тере схоже с танкованием в любой другой ММО. Ваша задача – завладеть вниманием монстра или босса, чтобы они старались ударить вас, а не других членов группы. Единственное отличие Теры заключается в том, что вы не зависите от большого количества здоровья или высокой защиты потому, что у вас есть способности Привет, конфетка!окировать или уклоняться от ударов монстра. Атаки имеют цель, но от них можно уклониться. Ваша главная цель – это накопить агр, не дать монстрам произвести сильные атаки или развернуть их в сторону, противоположную вашей группе, чтобы ослабить фронтальные удары. &lt;br /&gt; Как же это делать? В вашем распоряжении есть несколько скиллов, которые помогут вам в вашей задаче. Я не буду перечислять все – это будет скучно читать. Вместо этого я опишу только наиболее важные из них. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Скиллы&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Combo Attack: ваша базовая атака, если позволите. Состоит из четырёх ударов, два из которых имеют более широкий радиус действия. Комбо атака возвращает вам ману при ударе. Так что её полезно использовать между скиллами. Хотя, я бы посоветовал иногда использовать Combative Strike вместо неё. &lt;br /&gt; Evasive Roll: ваша первая способность уклониться. Понять, когда её надо использовать, очень важно. На пару секунд она делает вас неуязвимым. Но будьте бдительны – это не такой уж большой прыжок. Вы можете перепрыгнуть через монстров, но вы когда вы работаете с боссом, старайтесь прыгнуть в сторону, чтобы не подставить сопартийцев под удар босса. Старайтесь сохранить достаточно маны для этой способности, иначе ваша песенка будет спета. &lt;br /&gt; Rain of Blows: хорошая способность, которая уменьшает урон по вам на 30% во время действия. Полезна ещё и тем, что копит немного дополнительного агра. Но будьте осторожны: в процессе работы скилла вы вынуждены быть сосредоточены на конкретной цели на 7 ударов. Подсказка: Combative Strike и Pounce уменьшают время анимации, так что старайтесь использовать сперва их (если, конечно, у вас достаточно маны). &lt;br /&gt; Combative Strike: быстро откатывается, но вместе с уроном накладывает на цель дебаф на выносливость (не складываются). Очень полезная способность, когда вы танкуете босса, но вместе с нанесением урона вы жертвуете частью своего здоровья, а не маны. Так что этот скилл очень удобно использовать по откату, когда вы работаете в группе. Я часто использую его буквально по откату, что даёт неплохой урон, если у вас остаётся мало маны. Этот скилл также возвращает вам немного маны при ударе, как и автоатака. &lt;br /&gt; Rising Fury: способность, которую часто не понимают. Она состоит из двух взмахов и ещё одного опционального, с более долгой анимацией. Способность так же снижает урон по вам на 20% в процессе анимации, что может быть полезно как прямой удар, снижающий урон. А теперь, каждый взмах заставляет вас пройти вперёд быстрее, чем если бы вы просто бежали. Это хорошая возможность для вас избежать ударов или приблизиться к цели вкупе с нанесением урона. Но это не тот скилл, которым можно нанести много урона или накопить агр, но его удобно использовать как один из скиллов на уклонение. &lt;br /&gt; Defensive Stance: увеличивает вашу выносливость в процентах и вашу способность накапливать агр весьма значительно. Скилл также тянет из вас немного маны постоянно, но зачастую вы этого даже не заметите. В общем, включайте эту способность, когда танкуете. Всё просто. &lt;br /&gt; Battle Cry: Ваша AoE агро-способность. Такая же есть и у лансера, но может ещё и оглушать всех вокруг вас в достаточно большом радиусе. Также некоторые скиллы накладывают «Combo Point» на вашу цель, позволяя способности Battle Cry гененировать тем больше агра, чем больше таких скиллов было задействовано ранее. Очень удобно в масовых боях или когда босс решил прыгнуть куда-нибудь далеко. У способности достаточно большой откат (аж 30 секунд), так что используйте её с умом. Вы можете попытаться прервать чьё-либо действие с помощью неё, но будьте осмотрительны – время каста Battle Cry также велико. &lt;br /&gt; Smoke Aggressor: странная способность, для которой я не нашёл много вариантов использования. Вы создаёте копию самого себя и можете послать её атаковать цель в течение 20 секунд, но жертвуете при этом 20% своего здоровья. У вашей копии при этом больше здоровья (7*20% от вашего максимального, если правильно помню), и она генерирует хороший АоЕ-агр, так что это неплохая возможность, когда вы собираете кучу или пытаетесь уклониться от босса на время. &lt;br /&gt; Pounce: движение, при котором вы прыгаете вперёд и наносите урон. Также оно снижает скорость всех задетых целей. При этом вы получаете 50% урона в процессе анимации этого скилла, что приятно. И он наносит весьма хороший урон. Хорошо сочетается с Rain of Blows. Подсказка: используйте pounce на некоторых боссах, когда они собираются призвать дополнительных мобов тем, что бегут в центр комнаты – это отменит действие и никакие монстры не будут призваны. Эта способность хороша для контроля толпы, так что старайтесь реагировать быстро. &lt;br /&gt; Poison Blade: Эта способность используется весьма редко. Зачастую лучше потратить ману на более дамажные скиллы. Если вы дерётесь соло, мобы редко живут достаточно долго, чтобы ощутить, как из них капает здоровье. На самом деле, ДоТы в Тере не имеют чёткого значения, так что они не столь популярны на старших уровнях. При танковании, впрочем, ДоТ остаётся на цели достаточно долгое время, накапливая немного дополнительного агра, так что на низких уровнях этот скилл тоже полезен. &lt;br /&gt; Torrent of Blows: Этот скилл, во-первых, очень хорошо копит агр и, во-вторых, производит АоЕ атаку перед вами. Урон по вам снижается на 50%, и шанс опрокинуть или оглушить вас гораздо меньший, пока идёт атака. Потрясяющее умение. Научитесь использовать его в подходящий момент – наблюдение за анимацией босса помогает (половина танкования заключается в знании, что и когда будет делать босс). &lt;br /&gt; Death from Above: вторая ваша способность уклоняться. Скилл длится дольше, чем Evasive Roll, но имеет и больший откат (10 секунд). Я использую этот скилл, когда знаю, что прыжок в сторону не спасёт меня от серии атак. Death from Above поднимает вас вверх и через какое-то время возвращает на землю, так что его использование не собьёт вас с намеченного ранее пути. &lt;br /&gt; Traverse Cut: Очень быстрая атакующая способность, которую очень важно сочетать с Pounce или Combative Strike. Она производит 13 очень быстрых ударов. При этом накладывается дебаф, схожий с тем, что и у Combative Strike, что позволяет сопартийцам наносить до 15% дополнительного урона по цели. Этот скилл также классифицируется как дпс-способность в большинстве случаев. Он не уменьшает наносимый по вам урон. И не похоже, чтобы этот скилл копил агр, при том, что он наносит небольшой урон. Но он сочетается в очень быстрой атакующей цепочке. А дальше? Blade Draw. &lt;br /&gt; Blade Draw: Ваша самая тяжёлая атака и, одновременно, самая завораживающая. Если включать его в цепочку атак, то скорость анимации значительно увеличивается. Charging Slash, Vortex Slash, Traverse Cut и Rising Fury – эти скиллы повышают скорость данного. Вам выбирать, с чего начинать. Сам скилл производит широкий двойной АоЕ удар перед вами, наносит большой урон и хорошо копит агр. Так что его полезно использовать время от времени, чтобы помочь дпс аспекту и накоплению агра. Как и Traverse Cut, этот скилл не снижает урон по вам, пока идёт анимация, и стоит немало маны, даже если не работать по цепочке. &lt;br /&gt; Mangle: ситуативная способность. Накладывает на вас возможность замедлять цель при последнем ударе Combo Attack. Боссов это особо не замедляет, но на короткое время накладывает на них дебафф. Вместо того, чтобы использовать pounce, можно просто включить эту способность, и босс точно так же не вызовет подкрепление. Не самая интересная способность, но польза есть и от неё. &lt;br /&gt; Backstab: хорошая способность, которая перемещает вас за спину цели, оглушая её примерно на 4 секунды. Звучит здорово, да? Это так, но это также может стать проблемой для ваших сопартийцев, если вы используете её, а босс повернётся лицом к группе и раздавит её. Вы сможете лишь ненадолго оглушить босса, так что это хорошая возможность прервать какую-то атаку. &lt;br /&gt; Charging Slash: вы рвётесь вперёд, и, достигнув цели, ваши удары хорошо копят агр. Также можно использовать эту способность чтобы убежать от опасных моментов боя. Но вы вовсе не становитесь неуязвимыми при этом. Также при использовании этого скилла можно просто зацепиться за монстра или босса, так что в итоге вы оказываетесь там же, где и были. Подсказка: скилл помогает вам практически мгновенно произвести атаку Blade Draw, если хотите нанести немного дополнительного урона или накопить агр. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Что надо, а что нельзя делать танку&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Танкование – это серьёзно. Очень серьёзно. Вам нужно чёткое понимание, что нужно делать в данжах, а чего нельзя, чтобы стать хорошим танком в Тере. &lt;br /&gt; Надо: &lt;br /&gt; •Копить как можно больше агра. &lt;br /&gt; •Избегать как можно большего числа сильных атак. &lt;br /&gt; •Прерывать, если верите, что сможете вовремя. &lt;br /&gt; •Беречь вашего хиллера любой ценой, если не сможете использовать скролл на воскрешение. &lt;br /&gt; •Уклоняться так, чтобы не внести сумбур в ряды сопартийцев. &lt;br /&gt; •Держать боссов на месте так долго, как можете. Это увеличит уровень урона по ним. &lt;br /&gt; •Жертвовать накоплением агра и своим уроном в пользу выживания. &lt;br /&gt; •Контролировать игровое поле, уводя босса в самое удобное для вас место. &lt;br /&gt; •Взаимодействовать с остальной группой так, чтобы в боях не подвергать их опасности. &lt;br /&gt; Нельзя: &lt;br /&gt; •Разворачивать босса лицом к остальной группе, пока вы уклоняетесь. &lt;br /&gt; •Производить атаки без понимания, что делать дальше. &lt;br /&gt; •Позволять вашей мане падать до низкого уровня. &lt;br /&gt; •Считать, что дд и танкование – это одно и тоже, и жертвовать своим здоровьем и накоплением агра в пользу наносимого урона. &lt;br /&gt; •Постоянно стоять под ударами – ваш хиллер возненавидит вас. &lt;br /&gt; •Бездумно бегать по комнате, вынуждая вашего хиллера бегать а вами и боссом. &lt;br /&gt; •Переключаться на охрану босса. Почему? Если охрана нафодится слишком далеко, или ваше внимание к ней помешает бою, лучше просто бейте босса. А охрану оставьте ддшникам. &lt;br /&gt; •Отказываться или терпеть неудачу в новых ситуациях. &lt;br /&gt; •Играть бездарно. Ваша задача важна. &lt;br /&gt; Возможно есть ещё много «надо» и «нельзя». Просто думайте головой. Бывает очень сложно танковать, и ошибки случаются. Но воину ошибки редко прощаются. Чем больше ошибок вы совершаете, тем большая нагрузка переходит на вашего хиллера и других сопартийцев. Это конечно не включает шутки в сторону вашей группы. Играя в какой-то степени роль лидера группы, вам нужно обеспечить их настрой, чтобы всё шло своим чередом, как полагается. Будьте вежливы и не ругайтесь с сопартийцами, заботьтесь о них, а не только о себе.</content:encoded>
			<category>Билды</category>
			<dc:creator>StabLT</dc:creator>
			<guid>https://minalit.clan.su/forum/46-23-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PvE за Убийцу</title>
			<link>https://minalit.clan.su/forum/46-22-1</link>
			<pubDate>Fri, 23 Jan 2015 12:30:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://minalit.clan.su/forum/46&quot;&gt;Билды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: StabLT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: StabLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://minalit.clan.su/Slayer_icon_tall.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; С точки зрения PvE, &lt;i&gt;Убийцу&lt;/i&gt; принято считать &lt;i&gt;&lt;b&gt;наиболее надежным ДПС&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; классом в игре. Убийца &lt;b&gt;&lt;i&gt;не может&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; похвастаться высокими числами на счётчике критического урона, но все навыки, в совокупности с правильными глифами, &lt;i&gt;&lt;b&gt;позволяют наносить критический урон во мноооого раз чаще&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, что, собственно, позволяет, при должном везении, наносить &lt;i&gt;&lt;b&gt;гораздо больше урона чем любой другой класс в игре&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;. Убийца – боец ближнего боя с крайне высокой мобильностью, а так же скиллами позволяющими с легкостью попасть &lt;i&gt;&lt;b&gt;за спину босс&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;у и выдать мощную бэкстэб-крит-серию без особых усилий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Прежде чем продолжить чтение данного руководства, прошу вас обратить внимание на то факт, что в дальнейшем я могу использовать следующие сокращения:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;НУ&lt;/b&gt; – Ниспадающий удар &lt;br /&gt; &lt;b&gt;ВУ&lt;/b&gt; – Выверенный удар &lt;br /&gt; &lt;b&gt;СУ&lt;/b&gt; – Сокрушительный удар &lt;br /&gt; &lt;b&gt;С&lt;/b&gt; – Смерч &lt;br /&gt; &lt;b&gt;ЖН&lt;/b&gt; – Железный натиск &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Р&lt;/b&gt; – Рывок &lt;br /&gt; &lt;b&gt;У&lt;/b&gt; – Уклонение &lt;br /&gt; &lt;b&gt;П&lt;/b&gt; – Подавление&amp;#92;Нагибалка &lt;br /&gt; &lt;b&gt;КА&lt;/b&gt; – Обычный удар, он же Комбо-Атака &lt;br /&gt; &lt;b&gt;УР&lt;/b&gt; – Удар с размаха &lt;br /&gt; &lt;b&gt;ДВ&lt;/b&gt; – Дальний выпад  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;ВКР&lt;/b&gt; – Великий Корейский рандом&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Эквип&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;: &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;u&gt;Основное оружие&lt;/u&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Я перечислю только обновленные статы на оружии на Архитипе, Адвантедже, Девастатор, Найтфордж и Вандерхольм и.т.д. Статы завышены из за мастерворка. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; &lt;i&gt;К сожалению картинки для примера, &lt;b&gt;на данный момент нет&lt;/b&gt;.&lt;/i&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Наносит на 6% урона больше, когда вы атакуете монстров &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Наносит на 6,90% урона больше, когда вы атакуете монстров сзади &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Наносит на 9, 30% урона больше, когда вы монстров впадших в ярость &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Увеличивает шанс критического урона на 14 &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; Эти статы, теоретически, дают вам самый высокий урон в одну атаку. На англоязычном форуме есть множество тем где умные ребята сидели с калькуляторами и высчитывали средний показатель урона, статы на увеличение шанс крит. урона и общего наносимого крит. урона на 0.3. Пришли к выводу что второй вариант имеет стойкую нисходящую динамику, но имеет место быть. Точные цифры и формулы в это руководство вписывать я не буду, ибо их найдет любой желающий при желании. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;u&gt;Оружие с альтернативными статами&lt;/u&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i.imgur.com/rVQ2XKj.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Наносит на 6% урона больше, когда вы атакуете монстров &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Наносит на 6,90% урона больше, когда вы атакуете монстров сзади &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Наносит на 9, 30% урона больше, когда вы монстров впадших в ярость &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Увеличивает урон, наносимый при критическом ударе на +0.3 &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; Выбрав этот стат, вы увидите &lt;b&gt;&lt;i&gt;немного большее количество урона,&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; но &lt;i&gt;&lt;b&gt;пожертвуете шансом крита&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;. Я бы порекомендовал данный стат только тем, кто как и автор, любит видеть &lt;i&gt;&lt;b&gt;огромные числа&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; в логах боя. Стат на урон по монстрам впавшим в ярость, в настоящее время, &lt;i&gt;&lt;b&gt;является наиболее важным для успешного прохождения Абсцесса на Харде&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, ибо босс находится 90% своего времени в ярости. Этот стат на оружии &lt;i&gt;&lt;b&gt;стал обязательным для приёма Убийцы в пати для прохождения Абсцесса.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;i&gt;PvPvE  Статы и Оружие&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; Это Архетип ВМ 3.5 Оружие убийцы, сочетание того и другого, интенсивное и быстрое. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i.imgur.com/Nj4w0Qj.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Наносит на 6% урона больше, когда вы атакуете монстров &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Наносит на 6,90% урона больше, когда вы атакуете монстров сзади &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Увеличивает урон, наносимый при критическом ударе на +0.3 &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Увеличивает скорость атаки на 4.5% &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; Это наиболее оптимальное оружие для тех кто хочет использовать оружие &lt;i&gt;&lt;b&gt;так же и на PvP&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;. В PvP, как правило, игроки&lt;i&gt; &lt;b&gt;не используют&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; камни сопротивления к критическому урону, поэтому ваш высокий шанс крита и стат на увеличение крит урона позволит вам наносит &lt;b&gt;&lt;i&gt;сильный урон&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. Скорость атаки нужна для того чтобы вы могли выполнять комбинации ударов успешней. В PvE, этот стат, плюс некоторый скилл, позволит вам зачистить &lt;b&gt;&lt;i&gt;любой PvE контент в TERе, в том числе в 2-3 человека зачистить MCHM&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;u&gt;Скорость Атаки? Серьезно?&lt;/u&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Нет конечно вам&lt;i&gt; &lt;b&gt;не особо то и нужен данный&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; стат если вы делаете полностью &lt;b&gt;&lt;i&gt;PvE-шную&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; пушку. Вы и так имеете достаточную скорость атаки от перчаток, а так же бонус от сэта от ожерелья для того чтобы использовать скилы и комбо &lt;b&gt;&lt;i&gt;эффективно&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. Увеличение общего числа крит урона даст вам большее чистого ДПСа. Однако, &lt;b&gt;скорость атаки &lt;i&gt;очень полезна в PvP&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;PvE Броня и Статы&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i.imgur.com/q4adIMW.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Увеличивает урон от НУ на 10% &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Уменьшает урон на 6% &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Урон от монстров впадших в ярость уменьшается на 10% &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Увеличивает общий показатель ХП на 8% &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Уменьшает урон от лобовых атак на 6.9% &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Увеличивает восстановление ХП на 6% &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Если вас собьют с ног вы будите получать на 6.9% меньше урона &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; Вы&lt;b&gt; &lt;i&gt;можете убрать стат «Урон от монстров впадших в ярость уменьшается на 10%»&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, если вы хотите, чтобы ваша броня была актуальной как в PvE так и в PvP, замените этот стат. &lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;i&gt;PvP и PvE  Наручи и Статы&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; [&lt;img src=&quot;http://i.imgur.com/wdDDwUW.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Увеличивает скорость атаки на 2.25% &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Увеличивает силу на 5 &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Увеличивает шанс критического урона на 9 &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; Эти статы полностью подходят как для PvE  так и для PvP. Вы не сможете получить другие статы при перераспределении лучше этих. &lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;i&gt;PvE Ботинки и Статы&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i.imgur.com/ea8H2G9.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Увеличивает выносливость &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Увеличивает скорость передвижения на 6% &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Восстанавливает 1% МП каждые 5 секунд &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Сокращает время замедляющих эффектов на 24% &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; Это основные перераспределяемые статы для PvE. Восстановление манны это третий вариант перераспределяемых стат. Особой пользы, если вы PvE игрок, в стате сокращающем время замедления вы &lt;i&gt;&lt;b&gt;не заметите&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;. Если вы хотите &lt;i&gt;&lt;b&gt;PvPvE ботинки&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, просто &lt;i&gt;&lt;b&gt;перераспределите стат от замедления на восстановление манны&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;u&gt;Серьги&lt;/u&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Scarlet Harrier Earring &amp; Cerulean Harrier Earring &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i.imgur.com/8TWEOO4.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://i.imgur.com/bUImrS9.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Увеличивает максимальное количество ХП на 4.5% &lt;br /&gt; &lt;li&gt;В идеале нужно иметь в дополнение к вышеописанному стату следующие: &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Уменьшает продолжительность эффекта стана на 10% &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Уменьшает урон от яда на 15% &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; Стат на уменьшения урона от яда даст возможность Жрецу проще вас хилить в Абсцессе на Харде, если вы попадете по действие его лазера или бура. &lt;br /&gt; Чтобы быть до конца честным, эти статы не имеют никакого значения потому что не увеличивают ДПС и лишь немного увеличивают вашу живучесть. Лично я ношу двойные серьги на &lt;i&gt;&lt;b&gt;сокращение времени оглушения&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, потому что мне нравится как PvE, так и PvP. В PvP наличие двойных сережек с статом от оглушения&lt;i&gt; &lt;b&gt;обязательно&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, потому что стан это&lt;i&gt; &lt;b&gt;единственное&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; что позволяет вашим оппонентам провести своё комбо по вам, а сокращение времени стана будет для ваших оппонентов&lt;i&gt; &lt;b&gt;неприятным сюрпризом.&lt;/b&gt; &lt;/i&gt;Наличие таких же сережек и для PvE так же хорошо, ибо если вас начали фокусить а в пати есть компетентный хиллер, то он (или она) будет всегда уверен в том что вы выживите, если не получите много повреждений. &lt;br /&gt; Если вы &lt;i&gt;&lt;b&gt;опытный убийца&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; и у вас &lt;i&gt;&lt;b&gt;скилловый хил&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, вам&lt;i&gt; &lt;b&gt;не нужны статы на снижение урона ядом, ибо у вас не будет проблем с Абсцессом&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;. Однако если вы &lt;i&gt;&lt;b&gt;новичок в Хард моде Абсцесса&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, или у вас нет сэта Девостатора, было бы целесообразно иметь эти статы,&lt;i&gt; &lt;b&gt;дабы повысить ваш шанс&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; прохождения данжа. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;u&gt;Серьги&lt;/u&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Sunshine Cuff &amp; Seashell Earring &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i.imgur.com/ZcqtkiB.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://i.imgur.com/VlKpCsz.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Если носить 2 серьги &lt;b&gt;&lt;i&gt;одного и того же типа&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; вы получите 6 силы или 12 крита. Если собрать полноый Harrier сэт то в дополнение получаете 4 мощности, вместо 12 крита или 6 силы, выбирать что важнее вам. Вы должны пмнить что вы теряете 2 и 3 крита от &lt;i&gt;Cerulean&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;Scarlet Harrier&lt;/i&gt; сережек которые я описал чуть выше. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Компромиссом является ношение двойной &lt;i&gt;Sunshine Cuff&lt;/i&gt; вместо двойных &lt;i&gt;Harrier Earrings&lt;/i&gt;. &lt;br /&gt; Нося двойные &lt;i&gt;Harrier Earrings&lt;/i&gt; мы:&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Увеличиваем силу на 2 &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Теряем 5 крита &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Теряем 2 выносливости &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; Нося двойные Sunshine Cuff мы:&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Получаем 11 крита &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Теряем 4 силы &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Теряем 4 выносливаости &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; Что лучше выбирать вам. Лично мне лень множество раз проходить Убежище Альянса только ради того чтобы получить нужные статы, поэтому я довольствуюсь серьгами &lt;i&gt;Harrier Earrings&lt;/i&gt;. &lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;i&gt;Ожерелье&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; Harrier Necklace or Sunturn Necklace (Подходит для PvPvE). &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i.imgur.com/Tmj0YSP.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Увеличивает урон, наносимый при критическом ударе на +0.04 &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; Эта стата доступна только после перераспределении стат на ожерелье. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Harrier Necklace&lt;/i&gt; лучшее ожерелье, однако потребуется сильно попотеть чтобы его заполучить. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Sunturn Necklace&lt;/i&gt; – альтернатива, покупаемая у торговца Батлграунд вещами за 20 000. Подходит для тех кому, как и автору, не везет на дроп c данжей, ну или вам просто некайф заморачиваться. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;u&gt;Кольца&lt;/u&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Scarlet Harrier Ring, Cerulean Harrier Ring or Sunbeam Ring (Подходит для PvPvE) &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i.imgur.com/vOxt1nx.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://i.imgur.com/IKjolf2.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://i.imgur.com/ea5YMVc.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Прозвучит предвзято, но в этом разделе не будет &lt;i&gt;Beachcomber&lt;/i&gt; колец. Эти кольца идеальны, их можно получить пройдя Убежище Альянса и они увеличивают шанс крита базово и бонусами, а не с помощью силы. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Harrier rings&lt;/i&gt; — часть сэта дающие силу базово, а так же ряд своих бонусов. Scarlet Harrier можно получить обменяв 90 Rubra Tokens которые вы можете получить при при зачистке новых данжей. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Cerulean&lt;/i&gt; &lt;i&gt;Harrier Ring&lt;/i&gt; падает рандомно в данже &lt;i&gt;Lakans’ Prison.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; На мой взгляд, в нашей ситуации лучше выбрать &lt;i&gt;Harrier rings&lt;/i&gt;, ибо ювелирка из Убежища Альянса предназначена для PvP ибо имеет встроенное увеличение шанса крита вместо силы.</content:encoded>
			<category>Билды</category>
			<dc:creator>StabLT</dc:creator>
			<guid>https://minalit.clan.su/forum/46-22-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>