Для начала, несколько простых истин, которые лучше бы помнить каждому.
• Всегда слушайте, что говорит Рейд Лидер. Абсолютно не важно, правильно ли это, уместно ли, важно, чтобы все участники делали одно. Ваши личные мысли и трактовки ситуации в рейде возымеют силу только тогда, когда вы сами поведете рейд. До тех пор ваше единственное действие без команды РЛа – выживание. Неуязвимость вы можете заюзать лишь в том случае, если адды РБ вытолкали вас из крыльев и вы не назначены очередным встающим в неуязвимость. Аналогично - и с крыльями защиты. Кушайте алхимические банки, в конце концов. Остальное – не ваша задача, а головная боль и совесть РЛа. Уважайте это.
• Никогда не уходите в афк на боссах. Если вы в рейде и во время операции по фарму босса вы были АФК, вы не только рискуете целостностью своей экипировки, но и ставите под угрозу как репутацию своей КП (и лично лидера), так и ДКП вашей КП. Если вы не уверены в том, что готовы посвятить ближайшие пару десятков минут фарму РБ, не вступайте в рейд. Без вас справятся, а свои ДКП вы еще успеете получить .
• Никогда не вливайте весь свой ДПС в РБ, команда «фулл ДПС» - это формальность и привычка, и означает что танк счел набранный агр достаточным. Если ваш показатель основной атаки (сила заклинаний, сила атаки в ближнем/дальнем бою) превышает 500 единиц, НЕ НУЖНО выдавать свои дпс комбо, вбитые в спинной мозг ареной. Ограничьтесь самым простым спам-скиллом (клинки, фаерболл, азарт мстителя, потрошение), и делайте перерывы. АОЕ дамаг лучше не использовать вовсе. Если РЛом не сказано обратного, используйте хайд или щит с кракена (только если не заденете танка) по КД. РЛ отдельно скажет, когда (если) нужно будет влить все, что у вас есть.
• Всегда помните, что в РБ рейде вы – не топ маг, не беспощадный убийца, вы вообще не личность. Вы – строка в списке имен, ваша задача – внести свою лепту в убийство босса, а не показать всем вокруг, насколько вы круты. Вы можете с успехом делать это соло или в составе малых групп.
• Держитесь группы. РБ-рейд превращается в ПВП-рейд только тогда, когда фарм РБ затруднен присутствием других желающих. Все остальное время у вас, как у участника рейда, есть одна задача: быть частью рейда. Двигаться с рейдом, делать то же, что и другие участники с той же ролью, и не усложнять жизнь лидеру рейда и хилам. Хилы бегают только за лидером рейда и танком. Лично ваша полоска ХП не входит в круг обязанностей хила. Дистанция больше 20 метров от хила – это ваш косяк, недоработка и немезида. Не допускайте.
• Не скупитесь на расходку. Мы – не бомжи, не Флаи и не Манекены. Мы – топ-гильдия сервера. Если вы пришли на РБ и умерли потому, что не следовали одному из перечисленных выше пунктов – вы позорище. Чтобы избежать такой славы, имейте при себе минимально необходимый запас:суп на ману, бутер на ХП, банки 4 цветов на ману и ХП, и защитные эликсиры на магический и физический деф. Обязательно используйте фолианты мощи и устойчивости. Крайне желательно также иметь при себе запас табличек и пирамидки. Шен'Лаир на дамагере (или А'Шен'Валь если есть проблемы с маной) - практически необходим. Если вы не можете себе позволить эту расходку, пересмотрите свой выбор гильдии или способа игры.
• Наличие в рейде хила – не повод пренебрегать алхимией и защитными расходками. Хилы в РБ рейде не для вас, а для танка. И для внезапного пвп. И потому что они тоже имеют право на ДКП. А каждая очередь сердечек в афкающего слакера – это драгоценная банка маны, которая бьет по кошельку ЛИЧНО хила и его семьи, и, кроме того, запускает КД банок, что в итоге может привести к вайпу всего рейда.
• Есть всего 5 РБ, на которых хилы ОБЯЗАНЫ хилить весь рейд. Это узурпаторы с их случайными переаграми на один выстрел, наглый дядюшка Анталлон с его манерой дамажить вообще все в поле зрения, жуткая стерва Ашьяра с подобным подходом к жизни, и Грохот со второго этажа библиотеки, и очаровательная старая грымза Гартарейн. В остальных случаях, ваше восстановленное здоровье без ваших действий (если вы не танк) – это милость хила, а не его обязанность. Хилы, разумеется, не принимают этот пункт как разрешение слакать и смотреть как умирает рейд. Хилы понимают этот пункт как вариант расстановки приоритетов.
• Если вы пришли в библиотеку, чтобы проехать на чужом горбу в 55-й левел, будьте последовательны. Отойдите от хилов своего рейда на такую дистанцию, чтобы их ники в табличке рейда для вас потемнели. Тогда им не придется судорожно искать вас для того, чтобы отхилить вашего афкающего персонажа пока вы смотрите свой дом2, они изначально будут знать, что вы страдаете за дело.
Теперь краткие советы и сборная солянка тактики и техники по конкретным боссам.
Терракотовый страж
Один из самых простых РБ в нашем кругу обязанностей. Фарм разделен на 3 этапа по числу моментов, в которые нужно остановить ДПС и дать танку набрать агру. Танку следует постоянно держать босса на минимальной дистанции. Если Ха-Дзин отбросил танка слишком далеко, он может полететь следом, лучше не давать ему этого делать. При приземлении он раздаст неприятный АОЕ дамаг, и может начаться путаница с копиями. Лучше держать его на той площадке, где он респается, и развернутым лицом в сторону рейда.
Если вы сорвали агр с танка и появились в таргете у Ха-Дзина, прожмите банку физ дефа если на вас тряпки и смело кидайтесь ему в ноги. Даже полудохлый хил 50 левела удержит ваши ХП на должном уровне, ЕСЛИ вы окажетесь в радиусе его умений и будете держать босса. Убегать в рисовые поля не нужно. Если есть хайд – прожмите сразу, агро спадет. После раздвоения дайте танку набрать агру и не кастуйте больше свои молнии и метеоры. На всех боссах нужен не лучший ваш крит, а ровный, пусть и не самый высокий, дамаг. Бурсты – это не для боссов. Фаерболл, пулемет, клинки смерти – ваш выбор. • В ячу летит «граната» - смесь 5 вин Поющей земли, заготавливается заранее. Бросивший гранату получает небольшое агро, перебиваемое танком. Лучше отдать гранату танку. На этом этапе атаки Ха-Дзина простые и не очень дамажные. Лучше стоять чуть сбоку от линии «Страж-Танк». Удары булавой могут попасть по вам АОЕ сплешем и откинуть. • По достижении от половины до трети ХП Страж раздваивается. Механика раздвоения такая: если танк смотрит на Стража, то тот, который появится справа – основной, а тот, что слева – копия. Копию и основного стража агрят два танка. Затем, после команды, рейд выдает полный дамаг в копию. Опять же, после команды от танка или РЛ, дамажится настоящий. На этом этапе уже возможны голубые широкие круги на земле, которые дают неблокируемый урон на 5-10к ХП. Из них можно успеть выйти простым бегом, даже из центра, если начать движение сразу после их появления. • Последнее раздвоение – механика та же. Внимательно слушайте команды: если сказано, что сетки будут – то останавливайте ДПС на 35-25%, дальше добьют отдельные группы. Сетки применяются на 2% хп. ТОЛЬКО если сказали, что сеток (в том числе личных) не будет – можно дамажить до конца.
Если на Ячу пришли соперники, сделать можно немногое. Главное – помнить, что каждое раздвоение – это полный ресет счетчика дамага, агра и закрепления лута. То есть если пришли очередные золотые манекены, дайте им несколько минут ликования, сдобрите их щедрой щепоткой фрустрации. Утащить Ячу элементарно: кто первый нанес дамаг, того и босс. Останется только передамажить, что с нашей численностью и экипировкой не должно представлять проблем. Дайте врагу разбудить и пройти первые две стадии, и утащите Ха-Дзина на ВТОРОМ (последнем) раздвоении. Дамаг, нанесенный по копии, учитывается. В крайнем случае пробуйте передамажить супостатов, и таким образом добиться спорного дропа.
Сехекмет
Также не сложный босс. Большая часть атак идет в 1 цель – в танка, все АОЕ атаки имеют радиус 25 метров. Аое атака снимает 5 или более тысяч ХП, и если вы попали под одну АОЕ, то вы с большой долей вероятности попадете под вторую. Дело в том, что после первой АОЕ кошка может кинуть дебафф по области, который отрубит все ваши умения и заставит стоять и держаться за голову. В этот момент она может кастануть второй АОЕ, и тут сумма дамага будет уже суровой. Запомнить, когда будет аое атака, просто – смотрите на анимацию ударов кошки. Удары в прыжке не опасны. Затем идут медленные удары без прыжка по очереди правой и левой лапой. После второго удара обычно идет АОЕ. АОЕ атака кастуется не мгновенно, под ХП босса появится полоска применения умения. В этот момент лучше отойти на 30 метров. Если вы попали под первый АОЕ – уйдите и не рискуйте, скорее всего, вы попадете под второй. Аое атаки начинаются в описанной последовательности часто, но не всегда. Следите за полоской ХП босса и тем, что под ней. Простой метод обезопасить себя для тех, кто не смотрит на анимацию атаки – развернуть камеру ОТ босса. Как только увидели полоску применения скилла под ХП – коротко кликните правой кнопкой мыши, чтобы развернуть персонажа в ту же сторону, куда смотрит камера, и прожмите глайдер. Хилам лучше добавить галочку «Отображение цели, выбранной вашей целью», чтобы следить за АОЕ. Если у вас меньше 13-15к хп, стойте в охранении и палите проходы к боссу.
Марли
Две опасных атаки, которые заслуживают упоминания – это притягивание-расталкивание и метеор. Первая сбивает крылья защиты и раскидывает рейд вокруг босса, а вторая накрывает все в радиусе 30 метров от Марли сокрушительным дамагом. Пережить его без неуяза или крыльев – нереально. Второй рейд должен отойти на дистанцию 30+ метров, первый рейд толпится в крыльях защиты. Самый жуткий вариант – это сразу после начала метеоров стяжка и расбрасывание. В этой ситуации ориентируйтесь сами, либо вы встаете в УД, либо бежите под крылья, либо выходите за радиус скилла. Кроме этого серьезной опасности Марли не представляет. Танкуется 25+к хп, тяж сет. Хилов нужно 2-3 минимум.
Морфеос
Злобный дядька, который не прощает ошибок. Нужно 7-10 хилов, 2 барда, от 20 ДД, охранение и толстый танк с хорошим буфером ХП. Босс кидает на танка очень мерзкий и опасный дебафф, в строке дебаффов он выглядит точно так же, как «метка преследователя». Его нужно диспеллить сразу же. Жертвенным огнем или очищением. Увидели – прожали. Также хилам стоит иметь в виду, что первый залп АОЕ от босса произойдет по танку в момент, когда он пробежит отметку в 40 метров до Морфеоса. Соответственно, если вы рядом с этой отметкой – по вам смачно прилетит. Либо держите буфер ХП, либо подбегайте на дистанцию хила после того, как прошел первый барраж. Смертельно опасен для всего трая переагр босса. До команды ДПС никто не вливает дамаг, кроме танка. До 50% хп босса лучше не ставить магические круги, не юзать стойки лучника. Если босс на вас переагрился, вы ДОЛЖНЫ сразу же сигануть с в воду ближе к боссу и плыть к нему. Ваша быстрая смерть под его кораблем – спасение всего рейда. В следующий раз не надо так много дамажить. Смертельно опасны пираты, которые могут стащить танка с помостков и вызвать переагр босса или смерть танка.
Обязательное охранение включает глаза на обеих Нуи, ловчих на пляже и на подходе к галеону Морфеоса. Лучше после агра босса милишникам занять позиции у лестниц галеона и под пирсом. Также на Морфеосе ЗАПРЕЩЕНО использовать ЛЮБОЙ АОЕ, включая аое эффекты. Молния и цепная молния дают АОЕ эффект, и их тоже использовать НЕЛЬЗЯ. Маги бьют фаерболлами и клинками, луки бьют пулеметом, милики дуют в дудки. Если вы кинете, например, молнию в Морфеоса, дамаг от эффекта электрошока получат автоматические пушки. Они мгновенно развернутся на вас и накроют все вокруг мощнейшим АОЕ дамагом. Вам и рейду этого не нужно. Используйте только таргет абилки без аое эффектов. Также следует внимательно смотреть на пушки на Морфеосе. Нормальная ситуация – это одна дерганая пушка, которая мечется таргетом между ДД на корабле и танком. Две и более дерганых пушки – это тревожный сигнал, об этом лучше сообщить РЛу. Не следует путать с пушкой, мечущейся между хилами и в целом направенной в одну сторону, эта ремарка касается ТОЛЬКО пушек, которые фактически посматривают НА ВАС если вы ДД. «Посматривают» - именно что поворачиваются в вашу сторону. В таргет пушки брать не нужно.
И последнее, но не последнее по важности. В Бухте Висельников (пиратский остров) есть Вольные пираты и наемники (в целом, и то и то это очень жирные мобы, эквивалентные поведением и дамагом страже вражеской фракции). Этих мобов лучше не агрить, и НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ их нельзя приводить к хилам или ДД. Если случилось заагрить такого моба, бегите в поле, прыгайте в воду, отгораживайтесь стаканом, делайте что хотите вплоть до смерти, но подводить эту гадость к рейду ЗАПРЕЩЕНО. Если в момент агра вы стоите в толпе своих, уводите моба подальше и умирайте там. Если на этого моба у РЛа есть другие планы, вам сообщат отдельно. Адресно. Лично. В иных случаях, он – ваша проблема.
Узурпаторы
Довольно простые боссы, к которым нужен особый подход.Проблема с ними в том, что они неуязвимы, пока стреляют из арбалета. Стрельба начинается с дистанции 90-100 метров и продолжается вплоть до 2-4 метров. Только подойдя вплотную можно заставить их бить с руки, что и даст возможность нанести дамаг по ним. Рейдом (и даже половиной рейда) можно зафармить сразу обоих, главная сложность – наагрить их на разных танков. Затем танки становятся вплотную каждый к своему Узурпатору, агрят потщательней - и можно вливать ДПС. Как и везде, дамаг группа держится кучкой. Оптимальная дистанция – 10 метров от босса, стоять нужно за его спиной. Из опасностей и специальных атак стоит выделить следующие. От 60 метров и ближе Узурпатор может вас притянуть. Танкам полезно. Иногда узурпатор отбрасывает танка (атака «рык», вроде бы). Нужно сразу сократить дистанцию, выстрелы гораздо дамажнее ударов с руки. И самая неприятная атака – подъем в воздух на несколько секунд, затем бросок об землю. Если танк не сильно плотный, при подъеме хилам лучше начать кидать в него сердечки. Одной очереди от одного хила хватит. Оптимальный танк на узурпатора - любой хилящийся танк. Узурпаторы - самые нестабильные на моей памяти боссы. От хила они переагриваются мгновенно и плотно.
Если фарм ведется группой менее 20 человек, целесообразнее убивать узурпаторов по одному. Для этого нужно их развести друг от друга. Танк и доброволец с хорошим пингом и коннектом (если он вылетит, группа может лечь) подходят к боссам на 90-100 метров, Узурпаторы начинают стрелять. Уклониться от выстрелов просто – следует бежать в сторону, перпендикулярно траектории снаряда, по окружности, центром которой является босс. Они никогда не бьют на упреждение, снаряд летит точно туда, где находится цель в момент выстрела. Нужно достичь ситуации, когда на танка и добровольца смотрит по одному Узурпатору. Тогда танк отводит своего подальше от второго.
Действовать следующим образом. Подбежать на 90-100 метров, узурпатор выстрелит. Отбежать на 110-115 метров и СРАЗУ вернуться на 90-100. Узурпатор сделает пару выстрелов на бегу, «догоняя» вас. Немного практики - и вы научитесь чувствовать этот момент. Главное – не уходить на 100+ метров более чем на пару секунд. Если босс ресетнется, он отбежит на исходную и скорее всего начнет патронить отвлекающего. Такого допускать нельзя. Второй (отвлекающий) тем временем бегает по дуге туда-обратно на дистанции 80-90 метров от второго Узурпатора, стараясь не попадать под выстрелы. Естественно, агр будет качественнее, если отвлекающий воспользуется любым эффектом отхила со скиллов. Отвлекающий также может отвести своего Узурпатора подальше. Суммарная дистанция между боссами может даже превышать 100 метров. Главное, что нужно помнить – Узурпатор ресетнется без вариантов, если утащить его от точки респа более чем на 60-70 метров. На практике достаточно развести их хотя бы на 30-40 метров и развернуть (к примеру) того, которого убиваете первым, на восток (дамаг группа будет стоять на западе), а второго держать восточнее и заставить стрелять на север (или тоже на восток).
Библиотечные боссы
Все довольно просто. Рейд собирается в 20:00 и в 00:00 ежедневно, начиная с первого этажа. Старайтесь бодрее роллить лут. Голдовая вещь (на всех боссах разная) всегда уходит в банк Гильдии. Синий "Знак советника" роллите если у вас его еще нет. И не спешите бежать сдавать квест, РЛ скажет кто подбегает первым: первый рейд, второй рейд, или клиффы. Самостоятельно босса пуллить нельзя. Квест вы получаете в момент агра если находитесь в пределах 1-2 комнат от босса. Хилам запрещено хилить тех, кто без команды пуллит босса. В рейде выбирают зеленые роли те, у кого есть крылья защиты и неуязвимость, красные – только крылья защиты, либо как скажет РЛ. ВСЕ назначаемые крылья защиты должны быть в голосе. РЛ расставляет крылья защиты так, чтобы в каждой группе рейда были по крайней мере одни. Номер группы – номер крыльев. Сообщения о крыльях должны быть краткими, своевременными и четкими. «Первые стоят», «первые пять»(пять процентов, то есть вот-вот закончатся: потренируйтесь перед зеркалом говорить это так, чтобы на мягкую «т» в конце слова «пять» приходилась по крайней мере одна последняя секунда ваших крыльев), «вторые стоят», «вторые сбили», «третьи готовы», «третьи стоят» соответственно.
Лаина – первая зараза, на которой нужны крылья. Мы и Клиффы становимся двумя плотными кучками в соседних углах комнаты на расстоянии 20-25 метров от точки респа босса. С каскадными крыльями (следующие крылья ставятся за секунду до того, как спадают предыдущие) рейд агрит босса. Двери не открывать, босс может упрыгать за пределы комнаты и ресетнуться. Те, кто не стоит с основным рейдом после взятия квеста отходят на Нуи, чтобы отмороженная женщина не упрыгала к ним.
Ашера – простая версия Ашьяры. На полу будут появляться лужи зеленого цвета, которые дают 3 тика дамага. Из этих луж следует выбегать. Босс наносит дамаг в сторону танка и сектором немного вокруг, так что стоять нужно сбоку или сзади, не толпиться. Первым делом всегда убивайте аддов, они - основная угроза на боссе.
Грохот – каменный великан навроде Стража Колыбели Жизни. Танк уводит босса в угол, чтобы тот стоял спиной ко всем в комнате. Время от времени Грохот будет прыгать на случайного участника рейда, нанося приличный аое дамаг. Это нормально. Также неприятна аое атака шипами по всей комнате. Не толпиться.
Эгх – самый простой босс библиотеки. Развернуть спиной к рейду, утащить в угол и бить. Вырезать аддов. Смотреть на баффы и не долбиться в неуязвимость. If %username%=Kirkorov, then DIE. Поржут даже рейджи.
Библиотекарь Тиренос – самый сложный и неприятный из боссов этажей. Призывает шкаф, который топчет и разбрасывает рейд, дает аое опрокидывания, замедления. Как и с Лаиной, нужны каскадные крылья. Рейд, который дамажит босса, не бьет шкаф. Этим занят второй рейд (или клиффы). Если библиотекаря сагрили до нас, в комнате может стоять шкаф. В этом случае заход в комнату осуществляется всем рейдом с крыльями защиты наготове. Либо шкафа забирают клиффы, а мы сразу дамажим босса, либо наоборот. Работает также вариант вытягивания шкафа в проход. В этом случае главное - не заводить его слишком далеко, пара метров от двери - вполне достаточно.
Тацит Укушенный – несложный босс. Развернуть спиной к рейду, бить в углу. Притягивает нескольких человек к себе – просто отбежать. Дает аое атаку по такому же рисунку как и Гартарейн – восемь лучей симметрично от босса. Стоять надо не ровно за спиной, а правее или левее. Хилы снимают сало с танка по КД. Помимо сала, на танка будут вешаться и другие дебаффы, так что нужно иметь возможность кидать 4-5 диспеллов подряд. Частенько Тацит вбивает танка в неприятный угол между стеной и кучкой книг. Всегда проверяйте ХоТом, достают ли ваши скиллы до танка, если вы хил. Дамагеры вынимают дилдо из глазниц, выбегают после притягивания к основной группе и не ждут дамага от следующего Аое. Места между лучами хватит на весь сервер.
Страж колыбели жизни
Простенький босс с двумя хитростями. Дает аое атаку «крестом» - перед собой, за собой, справа и слева от себя. Весьма дамажная, так что стоять нужно наискосок от босса. Танк должен всегда контролировать то, куда смотрит босс, и не давать ему развернуться. Для запоминания проще всего смотреть на руки великана, когда он стоит без движения. На левой руке есть два пальца. Если нарисовать воображаемые линии, продолжающие эти пальцы, то стоять нужно между этих линий. Танку следует особенно внимательно следить за тем, чтобы босс не поворачивался даже совсем чуть-чуть, крестовое АоЕ убивает даже очень толстых дамагеров. Дамагерам следует всегда следить за тем, чтобы вокруг танка и рядом с ним не было мобов (сарацений, Френдов, Манекенов). Они могут оттолкнуть танка и привести к тому, что босс повернется. Крест от босса не в ту сторону – кресты на рейде на 10 минут. Следите за пальцами камня!
Включает два щита – один от всего дамага (просто снижает), второй – от магического дамага (лечится на двойную величину полученного магического дамага). Соответственно, на втором щите маги должны прекратить ДПС. Квест на Камень Неопределенности берется в радиусе 40 метров от босса в момент агра.
Злобная, древняя, толстая, ваншотит. Ошибка от вас лично – смерть рейда. На этом боссе нужна четкость исполнения команд, максимальная концентрация внимания и непрерывное хладнокровие. Две главных ошибки на Гартарейн – невнимательность и паника. Известные атаки: удар хвостом по кругу (дд рейд не колышит), удар крыльями (отбрасывает на 15-30 метров), поднятие в воздух и последующий бросок об землю (эвейдится ТОЛЬКО неуязвимостью), аое метеоры (около 15к дамага, накладывают горение, тики по ~1к урона, горение снимается диспеллом хила, либо использованием кольца Невера с панели скиллов, откат кольца 3 минуты), призыв Драконопоклонников (нужно увести их от танка), призыв Духов Огня (бросаются в вас и умирают, нанося до 35к аое урона каждый). Метеоры, горение, Духи огня полностью блокируются Крыльями защиты. Главная опасность – сочетание Духов Огня, Метеора и поднятия в воздух. Поднятие сбивает крылья, и неподготовленный рейд падает прямо в кучу Духов или на бомбардируемую поверхность. Прослакать= положить весь рейд.
Для участия в убийстве Гартарейн у вас должны обязательно быть: все расходники (таблички, пирамидка, фолианты, банки физ/маг дефа), и ветки Сопротивление и Сборона 50 лвл или выше. Ваш обязательный набор скиллов включает: спам абилку для дамага на дистанции более 20 метров (фаерболлы или пулемет, клинки смерти нежелательны), неуязвимость, крылья защиты. Для большей устойчивости берите Железную Волю, Неукротимость, побольше пассивок обороны, защитные пассивки сопротивления. Обязательно проверьте чтобы у вас не было пассивки Угрожающий вид (на набор агра).
Явиться на рейд вы обязаны экипированным кольцом Невера и арбалетом Драк’Тар. Спросите у лидера вашей КП как лучше организовать получение этих предметов. Как правило, кольцо и первый арбалет все получают за счет Гильдии. Далее наличие у вас этих предметов – ваша проблема. Обратите внимание: арбалет – груз, занимает слот глайдера, но с ним можно использовать порталы (кроме путевых заметок), маунты не замедляются, и доступны все их абилки. На земле живет ровно 5 минут, так что для хранения подготовьте твинка 15+ лвл любой фракции. Левел нужен для того, чтобы твинк мог поднять лежащий на земле груз. Держите его либо в Логове дракона, либо там, где вам будет удобно.
Сам фарм дракона разбит на 4 этапа. НИ НА ОДНОМ ЭТАПЕ НИКТО НЕ НАНОСИТ ДАМАГ БЕЗ КОМАНДЫ ЛИДЕРА РЕЙДА.
1 этап – положить старушку личиком в землю. Дракониха летает на большой высоте, дамажить можно только арбалетом. В рейде выбирают зеленые роли те, у кого есть крылья защиты и неуязвимость, розовые – хилы, синие – барды. Как правило, в рейде находится 2 барда, 10 хилов и 38 застрельщиков/госпитальеров. ВСЕ назначаемые крылья защиты должны быть в голосе. Номер группы – номер крыльев. Обращайте внимание на ваше положение в группе.Первая строка от верха или от хила стоит перед рейдом, вторая – справа, третья – слева, четвертая – сзади, это нужно для эффективного покрытия всей площади нашего «боевого пятна». Сообщения о крыльях должны быть краткими, своевременными и четкими. «Первые стоят», «первые пять»(пять процентов, то есть вот-вот закончатся: потренируйтесь перед зеркалом говорить это так, чтобы на мягкую «т» в конце слова «пять» приходилась по крайней мере одна последняя секунда ваших крыльев), «вторые стоят», «вторые сбили», «третьи готовы», «третьи стоят» соответственно. Целесообразно на этом этапе уже тренировать последовательность второго этапа.
2 этап – отбить дракону ляжки. Рейд занимает положение за спиной дракона (как правило, справа от хвоста) на дистанции более 200 метров, и выставляется 1 «поплавок» на дистанцию 159 метров. Как только «поплавок» оказался в воздухе, рейд на маунтах мчится на позицию. Гартарейн выдает аое атаку по 8-конечному рисунку. Из центра тушки дракона (где-то между передними и задними лапами) вылетают толстые и болезненные АОЕ лучи осадного урона. Соответственно, два луча вперед и назад, два влево и вправо и еще четыре – симметрично по диагонали. Рейд должен занять позицию между лучом, вылетающим вправо-назад, и лучом, идущим параллельно хвосту на дистанции 20 метров. Крылья стараются занять свое положение согласно порядковому номеру в группе считая сверху. Напоминаю, первая строка от верха или от хила стоит перед рейдом, вторая – справа, третья – слева, четвертая – сзади. Главная фишка в том, что в нумерации добавляется дополнительное действие. Когда ставятся крылья одной группой, следующая в эту же секунду уходит в неуязвимость. Как только неуязвимость упала, ставятся крылья, и уже следующая группа становится в неуязвимость. Время каста неуязвимости меньше чем у крыльев защиты, будьте внимательны. После отбрасываний старайтесь возвращаться на свои места согласно номеру строки.
3 этап – бабуля отдохнула, бабуля снова зажигает. Дракон снова идет на взлет. В отличие от начального этапа, она не наворачивает круги по границе Логова, а просто болтается в центре и пугает танка ароматами своих зубов. Главное в этом этапе – организованное отступление на дистанцию в 190-200 метров. При взлете ставятся следующие по очереди крылья, остальные без паники седлают петов. После первой бомбардировки, рейд начинает движение, стараясь не двигаться в одну и ту же сторону плотной кучкой. Оставшиеся за спиной крылья начинают свое движение на свое усмотрение. Главное здесь – не паниковать. Верхом на маунте вы легко убежите от Духов Огня, и успеете выбежать из кругов метеоров. Владельцы львов вообще ликуют, на 3 секундах полной неуязвимости они уедут вообще от чего угодно. На точке регруппа ставятся очередные крылья, и рейд по команде стреляет в дракона из арбалетов. Продолжается та же последовательность, что и в первом этапе. Как и на первом этапе, целесообразно продолжать тренировать неуязвимость.
4 этап – бабуля совсем устала, бабуле пора баиньки. Практически идентичен второму, но если все сделано правильно (в смысле, рейд не умер), бабушка Гартарейн ложится баинькать в гробик, а не взлетает.
После смерти дракона не забудьте обеспечить безопасное хранение арбалета.
К сожалению, тактику знаю только от лица рядового грюнта 1 рейда, так что рад буду вашим добавлениям по тактике танковой бригады и второго рейда, по приемам с драконопоклонниками. Ну и ваши добавления если я что-то забыл.
Анталлон
Дедуля стремный, толстый, АоЕшный и непростой. Практически неуязвим к магии, бьем в лукоспеках. Обязательна ветка преследования (для дамаг абилок) и сопротивление (для телепорта и зарядов духа). Атакует танка целым спектром абилок, но гораздо больше проблем доставляют его аое скиллы. Имеет обыкновение телепортнуться на рандомное тело в радиусе 100-150 метров от себя. Призывает аддов (очень дамажные, убивать в первую очередь!). Дает стяжку всего, что вокруг под себя, в момент стяжки поджигает землю, на которой стоит – нужно сразу отбежать (телепортнуться, проскользить на глайдере) на 15-20 метров. Поднимает в воздух и отжирает 4-6к хп и маны, в то же время бешено отхиливается. Если у вас мало маны, то он сожрет ее всю, и на недостачу откушает и ХП. В любом случае, вы останетесь без ~10-12к циферок в строке маны/хп. «Разбитые оковы» из нападения могут защитить вас от поднятия если прожаты ДО него. Тактика: резко занимаем позицию на расстоянии 15-20 метров от Анталлона, после команды начинаем дамаг. Вырезаем аддов, выбегаем из стяжек, кушаем бутеры, супчики, баночки после поднятий. Помните о том, что хилы тоже остаются без маны и ХП, так что не шибко на них рассчитывайте. Их главная задача – держать танка, а не вас. Рано или поздно дядюшка склеит ласты. В наш трай обязательно иметь при себе фиал Акритеса на повышение дамага. Кушать его или нет, скажет РЛ.
ЗАПРЕЩЕНО: диспеллить танка (Анталлон реагирует на это более частыми стяжками), летать на глайдере (можете лагануть, улететь дальше 20 метров, и привести к тому, что Анталлон телепортнется). Также запрещено использовать любую атаку молнией если с нами Клиффы, да и вообще с АоЕ атаками нужно быть аккуратными, лучше их вовсе не использовать.
Кракен
Подбущеный в последнем патче, этот головоногий комок щупалец и ярости стал приносить побольше проблем, чем раньше. Очень бодро агрится на канониров, очень любит ваншотить галеоны, обожает погулять по морю, и вообще та еще головная боль. Рейд формируется из капитанов галеонов (зеленый цвет), канониров (красный цвет в одной группе с капитаном), запасных канониров (в группах без капитанов), которые параллельно выполняют роль ремонтной бригады. Каждый канонир обязан иметь при себе доски (хотя бы штук 50), и ядра (хотя бы 1 стак).
Каждый участник рейда обязан взять ветку Скрытность. Там вам потребуется пассивка на уменьшение угрозы (невинная уловка), невидимость, и последняя пассивка на уменьшение КД умений ветки. Если вы канонир и стреляете в Кракена, ваша задача – уходить в инвиз по КД. Сумерки от хилов не всегда сбрасывают агр, и не считаются. Стелс с Таре тоже. Единственное что может заменить собственный инвиз – щит с Кракена. Также полезно помнить о том, что любой дамаг выбивает из стелса, и если вы видите, что в вас летит Цунами – переждите, и только затем прожимайте скилл. В стелсе следует пробыть хотя бы несколько секунд.
Капитаны галеонов должны аккуратно следить за своим положением в построении. Старайтесь не толкать соседние галеоны, не подходить к Кракену ближе 60 метров, вставать так, чтобы его аое не доставало вас и команду (Цунами идет не волной, как могло бы показаться, а кругами пены на воде, вставайте так чтобы круги были рядом с вами, а не под вами). Рекомендуется выставлять галеон так, чтобы вы могли в случае чего просто нажать «вперед» и отплыть из построения, не подвергая риску команду и окружающие галеоны. Также полезно помнить о том, что пушки стреляют навесом, и во многих случаях канониры могут спокойно стрелять через соседний галеон, так что вы можете вставать вторым рядом, если канониры утверждают что попадают в таком положении по Кракену.
На Кракене запрещено хилиться (в том числе банками и едой) КРОМЕ варианта, когда сразу после отхила вы уходите в невидимость. Также запрещено летать на глайдере или пегасе НАД Кракеном. Если вам нужно сменить галеон, идите по кругу.
Если вы появились в таргете у Кракена, вы должны сразу спрыгнуть с галеона и поплыть в его сторону, дабы не подвергать опасности команду и судно.
Рейд на Кракена – время круговой поруки и дятлов. Если вы видите, что кто-то стреляет без команды/без кд/не ходит в инвиз – вы говорите, и его убивают. Если вы видите отхил без невидимости – вы говорите, и виновного убивают. Если вы видите, что кто-то не стреляет, когда должен, или что на галеоне есть свободные пушки – вы говорите, и может быть, кого-то убьют. Если вы косячите, не ждите, что окружающие будут молчать. Стучим непревзойденно, с упоением стучим как на своих, так и на Клиффов. Мы не идем повтыкать на несколько часов, а именно к этому могут привести любые косяки. Мы идем быстро и четко зафармить РБ, и косячить в таком случае запрещено.
После смерти Кракена объявляется, чья очередь дефать, а чья очередь везти. Фарм не считается завершенным до того момента, как последнее щупальце продано на Кубе. Одно потерянное щупальце – личное оскорбление каждому участнику рейда и РЛу. Не надо так.